O que é factory pattern?
O Factory Pattern é uma técnica de design de software que visa resolver o problema de criação de objetos sem especificar explicitamente a classe concreta do objeto que está sendo criado. Este padrão de projeto é amplamente utilizado para melhorar a modularidade e flexibilidade do código, permitindo que o sistema crie objetos de forma mais dinâmica.
O Factory Pattern é uma técnica de design de software que visa resolver o problema de criação de objetos sem especificar explicitamente a classe concreta do objeto que está sendo criado. Este padrão de projeto é amplamente utilizado para melhorar a modularidade e flexibilidade do código, permitindo que o sistema crie objetos de forma mais dinâmica.
Benefícios do Factory Pattern
Implementar o Factory Pattern traz diversos benefícios:
- Redução da dependência: O código cliente não precisa conhecer as classes concretas que ele está instanciando.
- Facilidade de alterações: Adicionar novos produtos ao sistema se torna mais simples, sem a necessidade de alterar o código cliente.
- Reutilização de código: Promove a reutilização de código através da abstração da lógica de criação de objetos.
Quando usar o Factory Pattern?
O Factory Pattern é ideal em situações onde você tem uma hierarquia de classes e deseja que o código cliente não se preocupe com a instância concreta que está sendo criada. É especialmente útil quando o sistema precisa ser capaz de criar objetos de diferentes classes, dependendo de parâmetros ou condições específicas.
Comparação com outros padrões de criação
Embora o Factory Pattern seja um dos padrões de criação, ele se diferencia de outros como o Abstract Factory, Builder e Prototype. Cada um tem suas particularidades e casos de uso específicos. Por exemplo, o Abstract Factory é usado quando precisamos criar famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
Conclusão
O Factory Pattern é uma ferramenta poderosa para qualquer desenvolvedor que busca criar sistemas mais flexíveis e fáceis de manter. Ao abstrair a lógica de criação de objetos, ele permite que o código seja mais modular e adaptável a mudanças futuras.
Exemplos de código em factory pattern
const createShape = (shapeType) => {
switch (shapeType) {
case 'circle': return new Circle();
case 'square': return new Square();
case 'triangle': return new Triangle();
default: throw new Error('Invalid shape');
}
};
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